В компании «Чёрные медведи» я занимался гейм-дизайном: концептировал игровые механики, писал лор, работал с балансом, прогрессией и тестированием.
Кроме творческой части, приходилось распределять задачи, следить за сроками и делегировать нагрузку. Это хорошо прокачало командную сторону работы.